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脳科学マーケティング 100の心理技術 P.154

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スタンプがいっぱいになったらコーヒーが
1杯無料で飲めるカードを与えられると、
スタンプが満杯に近づくにつれ、
コーヒーを飲む頻度が上がる。(中略)

最も興味深い発見の1つは、
ゴールに向かって前進している
気にさせるだけで、人はコーヒーを
より頻繁に買う気になることだった。

実験では2種類のカードを発行した。

1つはスタンプが10カ所押せるカードで、
スタンプはまだ1個も押されていない。

もう1つはスタンプが12カ所押せるカードで、
すでにスタンプが2 個押されている。

どちらのケースも、
無料のコーヒーをもらうためには
スタンプを10個押してもらわないといけない。

必要とされるスタンプ数は
同じであるにもかかわらず、
一見、前進中であるかのように思える状態で
スタートしたグループのほうが、

スタンプ数ゼロからスタートしたグループ
よりもコーヒーを買う頻度が高かった。
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人間は何かの目標が近くなると、
達成に向けての行動を加速させます。


私も月の売上目標が1000万だったとして、
最後の週に売上が900万円まで来ていたら
さっさと1000万円にしたくなります。

別に焦らなくても達成できるのですが、
達成したくなってしまうのでしょう。


これが、何も行動を起こしていない
ゼロの状態だとモチベーションも低く
のらりくらりと行動してしまうのです。


ですので、顧客にリピートを促したいなら
この「スタンプテクニック」のように

強制的にゼロの状態から
行動中の状態に変えてあげると
買ってくれる可能性が上がるわけです。


また、買えば買うほど何かの目標に
近づいていくようにすれば、
さらに行動力を上げることもできます。


というわけで、こうした
リピートの仕組みを考えてみると
いいかもしれませんね。


また、顧客のリピートだけでなく
部下のモチベーションアップにも
上手に応用できそうですね。

 

脳科学マーケティング 100の心理技術
ロジャー・ドゥーリー
http://directlink.jp/tracking/af/252692/YkISwTs7/

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